DeepInfer Field Notes 獨立 / 粉絲製作
圖 05 — 比較編輯台 / 2026.10

DeepInfer 對比 vLLM、SGLang 與另外 8 個引擎

十篇基於公開來源的比較,只問一個問題:DeepSeek-V4.1-Flash 應該交給哪一層服務來跑?我們比較範圍、硬件、API 介面、快取架構與成熟度,而不是憑空編出來的速度數字。

比較10 篇服務 · 本地 · 編譯器
方法範圍 + 契合度不是速度競賽
同場對比暫無公開截至 2026-10-20
實測未實測基於來源
快照2026-10-2011:30 UTC
先讀這段

這些比較談的是範圍,不是競速。

沒有編造的基準測試

DeepInfer 並不是通用服務框架的即插即用替代品。它是 DeepSeek 以 Apache-2.0 釋出、只服務一個模型 V4.1-Flash 的推理引擎,硬件清單也很窄。本文其餘引擎分別位於不同層:機房服務堆疊、本地執行環境、以編譯器為基礎的部署引擎,以及一層編排。

所以「哪個比較快?」是錯的第一條問題。真正有用的問題是:你需要哪些模型、手上有什麼硬件、今天是否需要一個 API,以及 KV cache、路由與多節點這一層由誰負責。

我們的比較原則

我們比較的是已公開的範圍與架構,不會判定誰的速度勝出。在相同模型、硬件、上下文與工作負載下,DeepInfer 與這些引擎之間都沒有公開的同場對比。如果你看到有頁面聲稱有,先看它的測試條件。

層本文涵蓋的引擎比較要回答什麼
機房服務vLLM, SGLang, TensorRT-LLM, LMDeploy, TGI, Xinference, NVIDIA DynamoAPI 層、KV cache、PD 分離、硬件、成熟度,以及服務堆疊由誰擁有。
本地執行環境llama.cpp, Ollama為何 V4.1-Flash 的叢集引擎不是手提電腦上的執行環境,以及本地推理在什麼時候才是合適工具。
編譯器執行環境MLC-LLM跨 NVIDIA、AMD、Apple、Intel 與流動裝置的可攜式編譯部署,對比一個固定的叢集引擎。

這張表是範圍地圖,不是基準測試。來源連結見各篇比較頁。

十篇比較

挑一篇對應你當下決定的。

更新於 2026-10-20
01 / 通用服務

DeepInfer vs vLLM

只跑一個模型的 DeepSeek 引擎,對比一個被廣泛採用、支援 200+ 模型架構並提供兼容 OpenAI API 的通用服務框架。

閱讀比較 →
02 / 最接近的對手

DeepInfer vs SGLang

SGLang 已有 V4.1-Flash 的預覽 recipe,包含 DSpark、PD 分離、HiCache 與 router。是預覽映像,不是正式發行版。

閱讀比較 →
03 / NVIDIA 堆疊

DeepInfer vs TensorRT-LLM

DeepSeek 針對 V4.1 的專用引擎,對比 NVIDIA 的通用推理堆疊。硬件鎖定、API 介面與引擎建置複雜度,才是決定因素。

閱讀比較 →
04 / 中文生態

DeepInfer vs LMDeploy

InternLM 的 TurboMind 堆疊已有 DeepSeek V3/R1 優化、PD 分離、OpenAI API 與 Ascend 路徑。

閱讀比較 →
05 / HUGGING FACE

DeepInfer vs TGI

Hugging Face 的服務工具包成熟,但已進入維護模式。這會改變新 V4.1-Flash 部署的風險計算。

閱讀比較 →
06 / 多模型平台

DeepInfer vs Xinference

一個涵蓋 LLM、embedding、rerank 與多模態模型的平台,不是 V4.1-Flash 引擎。層次不同,取捨也不同。

閱讀比較 →
07 / 編排

DeepInfer vs NVIDIA Dynamo

Dynamo 是 vLLM、SGLang、TensorRT-LLM 之上的編排層:PD 服務、KV 感知路由、KVBM、Kubernetes。

閱讀比較 →
08 / 本地 GGUF

DeepInfer vs llama.cpp

MIT 授權、以 C/C++ 執行 GGUF 量化的本地推理,對比一個 64 GPU 的 SM100 引擎。這篇是刻意拿兩種不同東西來比。

閱讀比較 →
09 / 本地執行器

DeepInfer vs Ollama

最容易上手的本地模型執行器,對比機房級的 V4.1-Flash 引擎。如果你問的是「我可不可以直接在手提電腦上跑?」,這篇就有用。

閱讀比較 →
10 / 編譯器執行環境

DeepInfer vs MLC-LLM

針對 NVIDIA、AMD、Apple、Intel 與流動 GPU 的編譯器與 MLCEngine,對比 DeepSeek 固定的 SM100/Ascend 引擎。

閱讀比較 →
方法

我們比較什麼,以及拒絕編造什麼。

EEAT / 基於來源
我們比較

範圍與契合度

模型支援、硬件、API 介面、快取架構、PD 分離、授權與成熟度。這些都可以在公開文件中查核。

我們不做

判定速度贏家

目前沒有公開的同一模型、同一硬件、同一工作負載基準測試。我們不會把廠商圖表變成排行榜。

我們附上來源

每一項說法

官方 README、cookbook、model card 與廠商部落格。數字若是廠商自行公布,我們會註明;我們沒有實跑過的,也會直說。

關於「VS」頁面的說明

比較頁有用,是因為它能幫你做決定;一旦它編造出贏家,就有害。這些頁面寫的是前者:告訴你每個引擎適合哪裡、要付出多少工程成本,以及還缺哪些證據。

評估計劃

如果你不看廠商圖表,就照這樣測。

7 個步驟
#步驟要固定下來的項目
1模型確切的 checkpoint(例如 V4.1-Flash-1017)、量化方式、tokenizer 與 prompt 編碼。
2引擎commit 或映像 digest、建置旗標、CUDA/CANN 版本,以及每一個會改變 kernel 或排程的環境變數。
3硬件GPU/NPU 型號與數量、互連、記憶體,以及是單一節點還是叢集。
4工作負載真實的輸入/輸出分佈、每段對話的回合數、並發度,以及前綴快取命中率。
5延遲p50/p95/p99 的 TTFT 與 TPOT,以及同一 SLO 下的錯誤率與逾時率。
6吞吐量在指定延遲約束下的 tokens/s,而不是無限制並發下的峰值。
7成本每百萬個已交付輸出 token 的成本,並計入使用率、能耗、儲存、重試與閒置容量。

這份清單是我們的方法,不是廠商基準測試,對十個引擎一視同仁。

再深入一層

比較背後的證據。

來源頁面
↑